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  • Foto del escritorAlexis Rodriguez

El Arsenal de la Abominación: Parte 2

Los miembros de la Order of the Amber Die continúan jugando con cuatro pistoleros en las Bóvedas de la Abominación

Por Joe O'Brien


Nuestro segundo maratón es un final, ¡así que vamos a por ello! En caso de que no te hayas puesto al día con el primer informe, nuestro grupo de pistoleros logró excavar el nivel superior de las Bóvedas de Abominación, pero a un costo. Nos fue mucho mejor en este maratón: comenzamos a hacer clic más como grupo y mejoramos algunas de las estrategias de combate necesarias para bombear plomo a cada monstruo en una megamazmorra. Es difícil decirlo en este punto, pero si jugamos tan bien en los maratones restantes como lo hicimos aquí, podríamos acabar con todas las Bóvedas de Abominación.


Los miembros de Order of the Amber Die (OAD) están repartidos por todo el país, con alrededor de doce a quince miembros activos en un momento dado. Como mostramos en otros informes de blogs, han volado desde lugares como Washington, Rhode Island y Dakota del Norte a nuestra sede en Nueva Jersey para pasar días de juego. También es norma que los miembros conduzcan hasta ocho horas para estar aquí. Para este maratón realmente aprovechamos nuestra membresía con numerosos cameos (todos pistoleros, por supuesto), convirtiendo el maratón en una mini-reunión. Los encuentros se volvieron un poco más difíciles con más personajes, ¡pero más armas significaban más diversión!


Aventura: Ruins of Gauntlight ("Ruinas de Luz Sombría")

Duración del maratón: 59 horas

Horas de sesión: 34 horas, 30 minutos


Nuestro grupo, el Black Powder Cadre, continuó donde lo dejamos al explorar los niveles dos y tres de la megamazmorra. También continuamos desarrollando nuestra organización empleando las reglas de organización de la Segunda Edición de Pathfinder, además de agregar nuevos pistoleros a nuestra lista principal de cuatro personajes. Somos una banda importante, aunque Black Powder Cadre no adopta exactamente el enfoque habitual. Le dimos un nombre de partido falso a las autoridades de la ciudad, tomamos los libros que recuperamos de las Bóvedas para nosotros, robamos a los clientes en una taberna para fomentar la competencia de otro establecimiento y le mentimos al alcalde sobre un incidente nefasto que involucró al principal bibliotecario de Otari. Qué podemos decir, ¡nos gusta trabajar juntos!



Aspectos destacados de Ruinas de Luz Sombría

  • El símbolo del Black Powder Cadre es el pájaro armona, y cada uno de nosotros usa un tono diferente de azul para representarlo. Puedes imaginar nuestra reacción cuando nos encontramos con un culto de necrófagos vestidos de azul en el nivel tres de las Bóvedas. Alguien tenía que establecer el dominio sobre este precioso color primario, y no iban a ser ellos. Se produjo un feroz enfrentamiento en la biblioteca y, a pesar de mejorar nuestro conjunto de habilidades con la condición de morir, prevalecimos.

  • El rastreo de megamazmorras es un negocio sucio; hasta ahora, dos personajes han adquirido Cocytan Filth y dos más han adquirido Fiebre de Ghoul. ¡Nos gustaría agradecer a nuestro patrocinador y amigo Vandy Banderdash, sacerdotisa principal de la Biblioteca Flor del Alba! Francamente, Vandy es una de las principales razones por las que aún no hemos hecho TPK.

  • Cuando decidimos traer tantas armas de fuego a una megamazmorra, sabíamos que habría algunas demostraciones heroicas de puntería en el camino. El primer guiño es para un cameo de Auralee, una veterana de Lo que se arrastra, que se unió al Black Powder Cadre durante este maratón como "Lady Sniper". Una vez asestó cuatro golpes críticos en dos rondas, con un asombroso daño de 36 con una sola bala como personaje de segundo nivel. Sin embargo, la escopeta enana de Vlai tiene nuestro próximo récord favorito, con seis aliados alcanzados en un solo disparo del boomstick.

  • Finalmente encontramos algo que podría superarnos en duelo: un golem de madera. Se nos adelantó y desplegó 103 daños en cuatro objetivos con una sola volea de astillas, respetable para cualquier estándar de forajido. Sacamos acero y devolvimos el fuego, pero al final decidimos huir. Volveremos para otro enfrentamiento en el próximo maratón.

  • Probablemente no deberíamos haber buscado una pelea con un demonio barbudo, pero alguien tenía picazón en un dedo y en el gatillo. Antes de que nos diéramos cuenta, dos PJs estaban en el suelo de manera horrible. Mazatl, practicando el Camino del Hechizo, miró con fuerza y contuvo la respiración. El cofre del diablo explotó con un sonido que fue solo un poco menos gratificante que el 20 natural cuando aterrizó en la copia de Pathfinder Guns & Gears de Erick.



El Arsenal

Somos un grupo compuesto enteramente por pistoleros, por lo que lo que hace que cada personaje se destaque, lo que les da identidad, no es lo mismo que otros grupos del pasado. En esta campaña, es tu arma y la forma en que la usas lo que te separa del resto. El sonido de una armona es inconfundible y no escucharás nada durante un tiempo después de que Maloika la dispare. La rápida agrupación de agujeros que abre al enemigo frente a ti proviene de Breen, nuestro pistolero. Cuando la cúpula de un necrófago estalla en pedazos desde el otro extremo del pasillo, ese es Mazatl, nuestro francotirador. ¿Y ese escozor en la espalda? Ese es Vlai con la escopeta. Fuera del juego, es igual de importante distinguir a tu pistolero del resto, y ahí es donde entran nuestros accesorios. El arma de cada jugador ha sido diseñada y pintada a medida para parecerse a la que tienen en el juego; ¡ayuda tener un artista en la mesa!


Muertes de personajes

Ninguna. Felicitaciones a Matt, nuestro capitán de jugadores, por las publicaciones de estrategia previas al maratón en Google Classroom.


Mejor cita del Maratón 2

Escribano del pueblo: "¿Y el nombre de su grupo?"

Zoric: "Umm... los Aventureros del Abrigo Azul (Blue Coat Adventurers)".

Escribano municipal: "Muy bien..."

Grupo (el uno al otro, erizados de armas de fuego): "¿En serio, 'Aventureros del Abrigo Azul'?"


Situación actual

La comunidad de Pathfinder tenía razón cuando dijeron que nos encontraríamos con algunos problemas con un grupo formado exclusivamente por pistoleros. Dicho esto, esto es OAD y, a lo largo de los años, ha visto lo competitivos que podemos llegar a ser. Nos hemos adaptado a nuestra principal debilidad, que es cualquier enemigo con una Clase de Armadura alta. Hemos aprovechado nuestro punto fuerte, sobre todo en el nivel tres, que es el combate de masas. De hecho, cuantos más enemigos, mejor: ¡hacemos nuestra propia munición y tenemos mucha! Logramos despejar la mayor parte del nivel dos y tres en este punto, descubrimos el fantasma de Otari una vez más y lo seguimos hasta el nivel cuatro. Lo hemos hecho bastante bien con el descubrimiento de la tradición, por lo que tenemos una idea decente de lo que sucedió una vez en los niveles superiores de las Bóvedas. En cuanto a lo que hay debajo, eso es un asunto diferente...



Más contenido:


Nuestra mesa cobró vida con la ayuda de Blue Table Painting para las miniaturas y Black Bard Studios para miniaturas/terrenos personalizados específicos de aventuras.

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