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  • Foto del escritorAlexis Rodriguez

El Arsenal de la Abominación: Parte 1

Comentarios de lo que fue el primer maratón de la Order of the Amber Die usando cuatro pistoleros

Por Joe O'Brien


Nuestro primer maratón está en los libros, ¡y es hora de informar! Sabíamos cuando comenzamos este proyecto que no se desarrollaría como un típico recorrido por una mazmorra, o una megamazmorra. En cambio, esta campaña se disparó con una explosión excesivamente violenta (una serie de ellas, en realidad) que dejó a un personaje muerto y un nivel lleno de mitflits boca abajo. Hemos jugado muchas mazmorras a lo largo de los años, pero nunca hemos acribillado una con marcas de rebote. En resumen: los pistoleros son un gran momento, ¡todo el mundo debería probar cuatro!


Cuando te apuntas a una maratón de la OAD, aceptas vivir en una casa con nosotros durante unos días, jugando entre doce y catorce horas de sesión al día. Nos tomamos nuestro tiempo, interpretamos tanto como podemos y aprovechamos casi todas las misiones secundarias y los encargos de los PNJ que se presentan. A lo largo del maratón, otros miembros de la Orden pueden aparecer como PNJ o compañeros pistoleros. Acumula suficientes horas de sesión con nosotros y te convertirás en el miembro más nuevo de la OAD. Con eso, queremos desear una cálida bienvenida a Karee Vogrin, ¡quien alcanzó las 100 horas de sesión y membresía durante este maratón!


  • Aventura: Ruins of Gauntlight

  • Duración del maratón: 60 horas, 45 min

  • Horas de sesión: 35hrs, 30min


Nuestro DJ comenzó la historia en el camino a las ruinas de Luz Sombría, ya que ya estábamos bien preparados con una sesión cero y el material que teníamos en Google Classroom de nuestra campaña. Encontramos el nivel superior de las ruinas ocupado, pero el Black Powder Cadre necesitaba efectivo, por lo que comenzó la limpieza de la habitación, justo después de que rescatamos a dos de nuestros personajes del barro. Sí, la Orden del Dado de Ámbar estuvo caliente desde el principio, ¡y Adam abrió esta campaña con tres golpes críticos de un slurk en el primer encuentro!



Aspectos destacados de Ruins of Gauntlight:

□ El Black Powder Cadre no es un grupo conocido por su tacto, y logramos que nos echaran de dos de las tabernas más importantes de Otari: The Rowdy Rockfish y Crook's Nook. En el Rockfish fallamos (un término ligero) en un intento de empatizar con el propietario cuyo hijo desapareció hace un año. En Crook's Nook, registramos una cuenta considerable con el gremio de ladrones local. Resolver este problema no es tan simple como simplemente evitar la taberna, por lo que lo mantendremos informado a medida que se acerque nuestra deuda. ¡Al menos saben que estamos fuertemente armados!


□ Cuando tienes un grupo formado exclusivamente por pistoleros, las tácticas de aventura pueden cambiar un poco. Nos acercamos a casi todas las habitaciones de las ruinas a través de su techo derrumbado. Si veíamos oposición en el piso de abajo, llovía plomo mientras corrían hacia las puertas. ¡Que los dioses los arreglen!


□ Sin lugar a dudas, una de las mejores batallas de la aventura tuvo lugar en el cementerio de Otari. ¡Pasamos corriendo las puertas del cementerio mientras el faro Luz Sombría brillaba con su espeluznante rayo, devolviendo a la vida al difunto! Las cosas se pusieron fuertes muy rápido, y desde nuestros años de jugar Call of Duty: Zombies no habíamos descargado tanta potencia de fuego en los muertos vivientes. Peor aún, Luz Sombría dio vida a nuestra antiguo compañero, Rome, cuyo cuerpo fue envuelto y preparado para un funeral a la mañana siguiente. Su cuerpo masivo se tambaleó hacia nosotros y cayó como el resto.


□ El hecho de que seamos los únicos con armas no significa que no haya algunos tiroteos cercanos. ¿Qué, pensaste que ganarías automáticamente una batalla a distancia porque estás empacando calor? Un morlock con un lanzador de chatarra podría tener mejor puntería.


□ A lo largo de los años, nuestro DJ ha sido conocido por representar mapas de las aventuras de Pathfinder con su estilo característico. Esta vez dibujó con un ojo, no por elección. Es una larga historia, pero Adam incluso dirigió el lanzamiento de este proyecto con gafas de sol todo el tiempo. ¡Muchas gracias a los doctores de Wills Eye en Filadelfia por ayudarnos a lograr este maratón!



El arsenal

Como era de esperar, con un grupo compuesto completamente por pistoleros, vimos algunos extremos durante el primer maratón. En primer lugar, hay poco que se compare con la ronda uno de la mayoría de los combates: disparar, recargar, disparar. Sin embargo, la segunda ronda es difícil, cuando todos solemos recargar, disparar y recargar. Otra preocupación es el dinero, ya que las armas y las municiones son caras para todo un grupo de aventureros. ¿Esa gema elegante que encontramos en la parte de atrás de la muñeca ligada al alma? Vendida, pásame un cartucho. Además, la curación es un problema para nosotros. Medicina de Batalla es una razón clave por la que todavía estamos aquí, y estamos pensando que eventualmente todos los personajes tendrán que tomarlo. Dado que todos jugamos la misma clase, hemos sido superados en algunos encuentros y apenas equipados para manejar otros; lo más importante es que esta campaña no se parece a ninguna otra, y eso es lo que buscábamos. Como todos los proyectos de la OAD, también estamos rastreando datos sobre cómo los personajes interactúan con la Senda de Aventuras, y los presentaremos al final.


Muertes de personajes:

□ Cualquiera que esté familiarizado con Las Bóvedas de la Abominación probablemente haya oído hablar de Mister Beak, el muñeco ligado al alma responsable de tantos TPK que se ganó un nerfeo en la versión de tapa dura de la Senda de Aventuras. Rome, un pistolero que sigue el Camino del Vagabundo, falló su salvación contra el Dolor fantasma del muñeco. Disparamos a Mister Beak más fácilmente que una paloma de arcilla, pero el daño persistente exigió algunos cheques planos para que Rome sobreviviera. Si bien logró deshacerse del daño persistente, todavía se estaba muriendo y necesitaba realizar controles de recuperación para estabilizarse. La incapacidad de nuestro grupo para curar a nuestro compañero pistolero nos dejó mirando con un miedo helado: Rome había caído. Sí, usamos la versión nerfeada del muñeco. ¡Perdón por ponerte ahí fuera, Erick!


La mejor cita del Maratón 1:

(con humo flotando después de dos docenas de disparos)


Breen: "¿Está claro?"

Vlai: (patea a un gremlin muerto) "¡Despejado!"

Rome: “No deberían haber llevado dardos a un tiroteo”.



Situación actual:

Debo ser honesto, nos encantó la ciudad de Otari tanto como los primeros dos niveles de Las Bóvedas de la Abominación. Cenamos con el alcalde, leímos selecciones sugeridas en la Biblioteca Flor del Alba e incluso adquirimos la escritura de las ruinas de La Alpaca Sedienta. A partir de ahora, un letrero torcido se encuentra frente a la vieja alpaca que dice "Próximamente: Mercantil de Maloika". Hemos lamentado la muerte de nuestro personaje único, y Rome ha sido reemplazado por un pistolero novato de Arcadia que practica el Camino del Hechizo. También exploramos el nivel uno y parte del nivel dos de la megamazmorra, encontramos el fantasma de Otari y lo seguimos lo mejor que pudimos hasta el nivel tres. Actualmente estamos en un pasillo que presenta un poco de ansiedad por las opciones: dos escaleras hacia arriba, una habitación abierta con niebla a la izquierda y una puerta en el otro extremo del pasillo. ¡Bloquear y cargar!


Más contenido:

Nuestra mesa cobró vida con la ayuda de Blue Table Painting para las miniaturas y Black Bard Studios para miniaturas/terrenos personalizados específicos de aventuras.


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