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Foto del escritorAlexis Rodriguez

¿Qué es 'Dungeons & Dragons'?

Todo lo que necesitas saber para jugar el juego de rol más importante del mundo

Por Riley Silverman


Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más popular del mundo. Es un juego narrativo cooperativo en el que tú y otros jugadores asumen los roles de diferentes personajes dentro de una historia. Mientras juegas, tu personaje hará amigos y enemigos, luchará contra monstruos, descubrirá botines y completará misiones.


Pero mientras que el objetivo de muchos juegos es anotar la mayor cantidad de puntos o ganar, el objetivo final de D&D es contar una historia. Hay dados y Reglas Básicas involucradas, y a menudo mapas y miniaturas o fichas, pero las herramientas que entran en juego más a menudo son la imaginación de los jugadores.


Ya sea que estés descubriendo el juego después de ver Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones o que tus amigos te hayan invitado a tomar asiento en su mesa de juego, entender cómo funciona D&D puede ser abrumador.


Para ayudarte en tu viaje, aquí hay una inmersión profunda en el juego.



¿Cómo funciona D&D?


Un juego típico de D&D consta de un puñado de jugadores y un Dungeon Master (DM). Cada jugador asume el papel de un personaje aventurero que crean, mientras que el DM maneja la narrativa de la historia.


El DM presenta información sobre la aventura a los jugadores, que incluye cosas como:


  • Describir dónde están los aventureros.

  • Narrar acciones que ocurren a su alrededor.

  • Describir obstáculos o acertijos que pueden encontrarse en su camino.

  • Interpretación de personajes secundarios en la historia, generalmente denominados Personajes No Jugadores (PNJ).


Los jugadores usan Hojas de Personaje, que son una compilación de estadísticas que representan todas las cosas que pueden hacer sus aventureros para interactuar con su entorno. Esto puede incluir cosas como:


  • Atributos básicos como cuán inteligente o fuerte es el personaje.

  • Cosas en las que son hábiles, como Investigación o Persuasión.

  • Acciones como atacar con armas o lanzar hechizos.

  • Idiomas que habla el personaje o herramientas que sabe usar.


Cuando el DM haya descrito un escenario y cualquier desafío dado, los jugadores describirán las cosas que hacen sus personajes. El DM entonces determinará cuáles son las implicaciones de las acciones del jugador. Se les puede pedir que tiren los dados para ver si tienen éxito, o permitirles narrar la acción y permitir que la historia continúe. La tirada del jugador generalmente se modifica en función de las habilidades en su hoja de personaje. Los DM también tiran dados si la narrativa lo requiere, como PNJ, monstruos o trampas.


Este proceso en general es cómo se desarrollan todas las historias en D&D, ya sea que los aventureros estén husmeando en las habitaciones con poca luz de una mazmorra, enfrascados en un acalorado combate con monstruos, o incluso escuchando conversaciones secretas mientras irrumpen en una gala.


La galería de personajes de un pícaro

Si has visto Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones, puede que te ayude un poco visualizar a los personajes en la discusión aquí. Por ejemplo, Edgin, Holga, Simon, Doric e incluso Xenk son los aventureros de la historia; son el foco principal y los héroes de la narrativa, y todos los eventos suceden a su alrededor. Mientras tanto, personajes como Kira, Forge y Sofina son más parecidos a los PNJ. Si eres un DM y te gustaría usar a los héroes o villanos de la película como Personajes Jugadores (PJ) en tu juego, D&D Beyond tiene sus bloques de estadísticas disponibles para que los reclames.



Los mundos de D&D


Así que hemos hablado sobre el papel del DM en la descripción del entorno que rodea a los aventureros de los jugadores. Pero, ¿dónde se encuentran estos entornos? La respuesta corta: en cualquier lugar y en todas partes.


Al igual que las historias que creas en grupo y las acciones que realizan tus aventureros, el único límite real del escenario es tu imaginación. Muchos DM dibujarán mapas elaborados y montarán miniaturas para visualizar un mundo de fantasía. Otros operan bajo lo que se conoce como teatro de la mente, prefiriendo describir las cosas en detalle y dejar que la imaginación de los jugadores se haga cargo de llenar los espacios en blanco.


Mundos caseros


Muchos DM eligen crear sus propios mundos de fantasía. Este proceso a menudo se denomina "elaboración casera" o creación de material de su propia imaginación para usar en historias. Hay algunos enfoques para crear un mundo casero. Puede comenzar con algo pequeño, tal vez con un solo pueblo para sus primeras aventuras, y luego agregar nuevos pueblos o tierras más grandes a medida que la historia se expande en ellos. O podrías ser el tipo de DM al que le gusta dibujar mapas completos antes de la campaña e inventar mundos elaborados listos para que tus jugadores los exploren. ¡La belleza de D&D es que no hay una forma correcta!


Escenarios publicados


Para los DM que prefieren centrarse en la narrativa en lugar de la construcción del mundo, hay varios mundos de fantasía publicados y listos para jugar que se consideran el enfoque de la Quinta Edición actual del juego. Los libros de consulta para estos reinos brindan detalles extensos sobre las ubicaciones y culturas dentro de las diferentes regiones de los escenarios. Algunos ejemplos principales de esos mundos son:


Los Reinos Olvidados

El escenario central de la mayoría de los libros de aventuras oficiales de D&D. La mayoría de las aventuras tienen lugar en un continente conocido como Faerûn y presenta lugares como la Costa de la Espada, el gélido norte de Frozenfar y ciudades como NuncaInvierno, Waterdeep y Puerta de Baldur. Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones tiene lugar en los Reinos Olvidados.


Greyhawk

Uno de los primeros escenarios de campaña desarrollados para Dungeons & Dragons, el mundo de Greyhawk es el escenario de algunas de las aventuras más clásicas de D&D. Contiene lugares icónicos como Saltmarsh y el Templo del Mal Elemental. Si bien las historias ambientadas en los Reinos Olvidados son a menudo batallas épicas de fantasía entre el bien y el mal, el mundo de Greyhawk tiene un ambiente de fantasía dura mucho más claramente medieval.


Planos de Magic: The Gathering

D&D ha adaptado los escenarios del popular juego de cartas coleccionables, también publicado por Wizards of the Coast, en libros de consulta. Incluyen:


Rávnica: La ciudad de Rávnica es una ecumenópolis, una ciudad que se extiende por todo el mundo. Las historias urbanas contadas en Rávnica se centran en gran medida en las maquinaciones y competiciones de los 10 poderosos gremios gobernantes de la ciudad, que van desde empresas criminales hasta enjambres subterráneos y ciencia mágica enloquecida.

Theros: Inspirado en cuentos de la antigua Grecia y Roma, Theros presenta un mundo directamente influenciado por los caprichos de las deidades. Las historias ambientadas en Theros adquieren un ambiente mucho más mítico, con los aventureros sirviendo como campeones de los mismos dioses.

Strixhaven: La Universidad de Strixhaven ofrece los secretos de la magia a los estudiantes que tienen la suerte de entrar en sus pasillos. Los jugadores asumen el papel de alumnos que estudian las artes arcanas en las cinco universidades de Strixhaven.


Otros escenarios


También hay muchos otros mundos publicados para explorar, incluidas aventuras en otros planos de existencia. Además de los reinos materiales, existen los planos elementales de fuego, agua, tierra y aire. Los Parajes Feéricos se ven como un reflejo fantástico del mundo material, mientras que Shadowfell se erige como su eco oscuro. A medida que te sumerges en tu viaje de D&D, es posible que te encuentres en estas tierras y más.



Cómo empezar a jugar D&D


Si ya leíste todo esto y ahora quieres saber cómo comenzar... Bueno, estás de suerte porque playdnd.com se creó pensando en los nuevos jugadores. Aquí puedes encontrar personajes prefabricados para saltar directamente a la acción, aventuras para principiantes para que los nuevos DM se sumerjan, así como algunos enlaces útiles para pasar a juegos más avanzados cuando te sientas listo.


En D&D Beyond, también encontrarás las reglas básicas y nuevas guías para jugadores, incluida una sobre cómo construir tu primer personaje usando nuestras herramientas digitales. Si aún no está listos para comenzar a jugar pero solo quieres saber cómo funciona, aún puedes usar el tutorial y el creador de personajes para practicar. Simplemente elije tu personaje favorito de la película, como Elgin, Holga o Simon, e intenta imaginar qué habilidades, destrezas y más les darías si estuvieras construyéndolos.


¡Ve más allá!

Si bien D&D se juega tradicionalmente alrededor de una mesa con lápices, papel y dados físicos, en los últimos años, los juegos digitales y en línea se han vuelto cada vez más populares. El poder del software de chat de video ha permitido que los grupos de juego se conecten desde todo el mundo.

Independientemente de cómo te guste jugar, D&D Beyond te tiene cubierto. Tenemos herramientas de administración de personajes, constructores de encuentros, incluso dados digitales y libros de consulta para ayudarte a administrar todo tu juego. Nuestras herramientas digitales están perfectamente posicionadas para ser un beneficio para el estilo clásico de juego de mesa o en pantallas con otros jugadores de todo el mundo.



Preguntas más frecuentes


¿D&D es un videojuego?

¡No! Si bien hay videojuegos que usan escenarios y aventuras de D&D, el juego en sí es puramente un juego de rol cooperativo, jugado con dados y narración grupal. Si bien D&D se jugaba tradicionalmente con lápiz y papel, se han creado herramientas digitales como D&D Beyond para ayudar a los jugadores a administrar sus juegos.


¿D&D cuesta dinero para jugar?

¡No tienes que gastar dinero para jugar a D&D! Las Reglas Básicas del juego están disponibles sin costo con una cuenta de D&D Beyond aquí mismo en el sitio. También se incluyen algunas aventuras con tu cuenta, como Lost Mine of Phandelver, Frozen Sick y Prisoner 13.


Todo lo que necesitas para comenzar es usar estas opciones y las opciones caseras, pero puedes comprar libros y herramientas digitales cuando estés listo para explorar otras opciones de personajes o mundos como los que mencionamos en este artículo.


¿Con qué libros debo comenzar para D&D?

Una vez que estés listo para pasar de las Reglas Básicas, hay algunos libros con los que recomendamos comenzar.


Los nuevos jugadores deben consultar el Manual del Jugador para obtener una gran cantidad de información sobre las especies de personajes jugables, así como las subclases, las armas y más hechizos.


Los Dungeon Masters también deben consultar el Manual del Jugador para obtener una comprensión general de lo que harán los jugadores, pero también deben considerar la Guía del Dungeon Master, un tomo de ayuda valiosa para la variedad y los matices que ocurren mientras se ejecutan los juegos. Los DM también pueden querer sumergirse en el Manual de Monstruos para acceder a un amplio bestiario de monstruos para usar durante los encuentros de combate.


Para los DM que aún no están listos para sumergirse en tantos libros, los kits como D&D Caja de Inicio o D&D Kit Esencial pueden ayudarlos a sumergirse más en la piscina con algunas aventuras y herramientas preescritas para ayudar en el juego.


¿Con qué frecuencia necesito jugar D&D?

Puedes programar juegos de D&D con tu grupo con la frecuencia que desees. Algunas personas disfrutan de tener un juego semanal estándar, otras prefieren jugar solo unas pocas veces al mes. ¡Parte de la belleza del juego está en la forma en que tú y tu grupo pueden moldearlo para que se adapte a lo que mejor les funcione!



¡Adelante, aventureros!


Estamos encantados de que estés interesado en comenzar tu propia aventura con el juego de rol de mesa más popular del mundo. Esperamos que esta guía haya ayudado a aclarar algunas de las preguntas que puedas tener sobre el juego y te haya llevado hacia algunos recursos para cuando estés listo para unirte o comenzar tu propio juego.




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