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Foto del escritorAlexis Rodriguez

¿Nuevo en 'D&D'? 4 libros para jugar y subir de nivel tu experiencia

Si eres un jugador nuevo en Dungeons & Dragons, el Manual del Jugador es un excelente lugar para comenzar

Por Jenn Jones


D&D Beyond ofrece las Reglas Básicas de la Quinta Edición de Dungeons & Dragons de forma gratuita. Estas reglas te ayudan a explorar el juego y tener una idea de las diferentes razas, clases y monstruos sin ninguna inversión.


Pero si estás interesado en ver la variedad de opciones de creación de personajes disponibles en los libros, o si deseas adquirir herramientas para ejecutar tu propio juego, te recomendamos los siguientes libros de D&D para principiantes:


Manual del Jugador


El Manual del Jugador es el libro por excelencia para los nuevos jugadores. Incluye todo lo que necesitas para crear personajes, incluidas las clases principales, las razas, los trasfondos y los hechizos. También encontrarás las reglas para multiclase y hazañas, que son reglas opcionales que pueden personalizar aún más a tus personajes:


Multiclase. Puedes ganar niveles en dos o más clases, lo que te permite mezclar sus habilidades. Muchas habilidades están cargadas al frente en las clases y pueden resultar en combinaciones poderosas y suculentas. Un mago que toma dos niveles de Guerrero puede usar la función Acción Súbita para lanzar dos hechizos en un turno, por ejemplo. Pero simplemente podrías decidir que tu personaje bárbaro se ha interesado por el canto a la tirolesa y debería adquirir algunos niveles de bardo.

Dotes. Cada vez que un Personaje Jugador recibe una mejora de puntuación de habilidad, puede adquirir una dote para especializarse en un área más allá de lo que proporciona su clase o para complementar sus puntos fuertes. Por ejemplo, un bárbaro podría elegir Maestro de armas para ayudar a infligir daño en lugar de solo actuar como escudo; un mago podría elegir Iniciado en la Magia para obtener dos trucos y un hechizo de primer nivel.


Los apéndices del Manual del Jugador amplían la historia detrás de D&D. Encontrarás información sobre los dioses, el multiverso y las criaturas que podrías encontrar.


Guía del Dungeon Master


Un Dungeon Master dirige más que una mazmorra: crea y administra todo el mundo con el que interactúa el grupo. Desde criaturas con voces y titiriteros hasta gemidos como el viento, el Dungeon Master tiene mucho que hacer. La Guía del Dungeon Master ofrece todo lo que necesitas para ejecutar tu propio juego.


Aprenderás sobre los diferentes estilos de juego en D&D y cómo crear mundos. El libro también contiene elementos mágicos para colmar a los personajes de tus jugadores y todas las reglas esenciales que necesitas para organizar encuentros, actividades de tiempo de inactividad y hacer que la exploración sea emocionante.


Aquí tienes más ejemplos de lo que encontrarás en el libro:


Descubre nuevos escenarios: ¿Quieres llevar a tus personajes jugadores al impredecible Plano de las hadas? Aprenderás sobre los cruces de hadas y los efectos de distorsión del tiempo del Feywild. ¿Quieres explorar Shadowfell, donde las criaturas no-muertas pueden cazar a tus personajes jugadores? Encontrarás detalles en este libro.

Crea villanos: si quieres contar la historia de un nuevo jefe del crimen que ha derrocado al Gremio del Xanathar, el libro tiene mesas para ayudarte a crear un villano y determinar sus motivaciones.

Diseñar aventuras: Soñar con una trama para una sesión o una campaña completa puede ser un desafío. Este libro ofrece orientación sobre cómo estructurar una aventura y tiene tablas desplegables para determinar la misión que recibe el grupo, cómo podría presentarla, el clímax de la aventura y las complicaciones que encontrará el grupo.


¿Buscas una aventura?

Si eres un Dungeon Master nuevo, aprender las reglas del juego además de escribir y ejecutar tu propia campaña puede ser un desafío. También puedes encontrar que construir tu propio mundo es más fácil cuando han publicado material de referencia. Si estás buscando recomendaciones sobre una aventura para correr, consulta nuestro manual de las mejores aventuras para los nuevos Dungeon Masters. (NdT: Este artículo se traducirá en breve)


Manual de Monstruos


El Manual de Monstruos proporciona los bloques de estadísticas de unos 500 monstruos extraídos de mitologías de todo el mundo. Si quieres monstruos clásicos como hombres lobo y vampiros, los tienes. Si quieres aberraciones fantásticas como globos oculares flotantes y lagartos espaciales, las tienes. Si quieres entidades elementales como llamas sensibles, así es, las tienes.


El Dungeon Master no tiene que usar un monstruo como un gran adversario físico. Aquí hay algunas otras formas en las que puedes usar los monstruos que se encuentran en el Manual de Monstruos:


Un aliado inesperado. Las criaturas podían dar consejos o bendiciones. Si el grupo está trabajando para salvar un bosque, podría aparecer un unicornio para protegerlos de los peligros. En las mazmorras, los flumphs pueden presagiar lo que está por venir cambiando los colores para representar si están alegres, asustados o enojados.

Ofrecer la exposición necesaria. Un guardián naga podría estar buscando recuperar una reliquia mágica que el grupo busca y ofrecer una breve lección de historia sobre el objeto.

Sirve como gancho de aventura. Un sprite atrapado en un circo ambulante podría ofrecer dibujar un mapa del tesoro si lo ayudas a escapar.

Proporcionar dilemas morales. ¿Los personajes jugadores harán un trato con una bruja verde por el bien común? ¿Pondrán en peligro a inocentes para capturar o matar a una criatura vil?


Explora criaturas de forma gratuita en las Reglas Básicas

Las Reglas Básicas de D&D Beyond ofrecen criaturas gratuitas para que las uses en tu juego de D&D de Quinta Edición. Haz clic aquí para comenzar a buscar criaturas. Si deseas ver las criaturas que se encuentran solo en las Reglas Básicas, selecciona "Mostrar filtros avanzados" y luego completa la sección "Fuentes" con "Reglas Básicas".


El caldero de Tasha para todo


La propia Tasha es un Personaje No Jugador caótico, y su libro presenta una serie de nuevas opciones de personajes que dejarán a los jugadores babeando. El Caldero de Tasha para todo incluye nuevas subclases, hechizos, dotes y objetos mágicos, así como la opción de linaje personalizado, que te permite personalizar tu raza inicial o crear una nueva.


Cada clase recibe al menos una nueva subclase en este libro. Estos incluyen al Artífice Armero, al Monje Camino del Yo Astral, al Guerrero Caballero Rúnico y al Clérigo del Dominio del Crepúsculo. Las subclases que se imprimieron anteriormente en varias publicaciones diferentes también se reproducen aquí.


Aparte de los nuevos hechizos, también encontrarás que algunos hechizos existentes se han agregado a las nuevas clases. Muchas de las nuevas hazañas en el libro también pueden ser tomadas por casi cualquier personaje, expandiendo tu habilidad para personalizar tu personaje.


El Dungeon Master disfrutará de los 47 nuevos objetos mágicos presentados en El Caldero de Tasha para todo. Los tatuajes mágicos, en particular, pueden ser una adición divertida a su campaña, mientras que elementos como el Vial del Pozo Sangriento pueden ayudar a los jugadores a aprovechar más las habilidades de clase.


Pero parte del contenido más importante para el Dungeon Master se encuentra en las últimas partes del libro. Allí encontrarás el tan esperado Plano de la sesión cero: la reunión que el Dungeon Master y los jugadores deben tener antes del comienzo de una campaña. Analiza cómo todos en la mesa pueden comunicar sus deseos y necesidades y crear un espacio seguro y acogedor.


¿Qué libros de D&D deberías comprar primero?

Si eres un jugador nuevo en Dungeons & Dragons, el Manual del Jugador es un excelente lugar para comenzar. Una vez que estés familiarizado con el sistema, o si solo estás ansioso por obtener más opciones de creación de personajes, El Caldero de Tasha para todo es una gran compra para tu segundo libro. Además del nuevo contenido, consolida las opciones de personajes que se encuentran en otros libros como Eberron: Rising From the Last War, que introdujo por primera vez la clase Artífice.


Para los Dungeon Masters, el Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master son imprescindibles para comprender las reglas del juego y ejecutarlo. Aunque el Manual de Monstruos es una adición importante a tu colección, si necesitas retrasar la compra, puedes conformarte con las criaturas gratuitas que se ofrecen en las Reglas Básicas. Cuando estés listo para subir de nivel su experiencia de juego y la de tus jugadores, obtén una copia de El Caldero de Tasha para todo.




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