Iron Kingdoms mezcla las batallas de Warhammer con los juegos de rol de D&D en un juego de rol que los fanáticos de ambas aficiones no deben perderse
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Por Tim Ford para Dicebreaker
Si su grupo de juego anhela un equilibrio entre los juegos de guerra de Warhammer y los juegos de rol de Dungeons & Dragons, Iron Kingdoms podría ser el juego para ti.
El juego de rol de fantasía se lanzó en su edición más reciente en 2021, titulado Iron Kingdoms: Requiem, un escenario de campaña basado en el sistema 5E de D&D de Wizards of the Coast. De alguna manera, es un regreso a casa para el escenario de Iron Kingdoms, creado por primera vez por Privateer Press en 2001 a través de un trío de libros de escenarios titulados The Witchfire Trilogy que usaba el sistema 1.0 d20 visto en la Tercera Edición de Dungeons & Dragons.
Iron Kingdoms de 2013 tuvieron poca o ninguna curación, lo que hizo que las peleas fueran letales y que el juego fuera potencialmente alienante para los fanáticos tradicionales de los juegos de rol.
En 2001, en el primera entrega de los premios ENnie, que reconocen los logros en el diseño de juegos de rol, los libros Witchfire Trilogy de Privateer Press se llevaron a casa cuatro premios, entre ellos Mejor Arte (portada e interior), Mejor Escenario y Mejor Editorial.
Los libros lanzaron a Privateer Press como un negocio, y el éxito de la primera salida de la compañía la llevó a eventualmente escindir su propio universo de Iron Kingdoms para crear un juego de guerra de mesa llamado Warmachine, junto con una línea de miniaturas de metal y plástico.
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Privateer Press intentó relanzar Iron Kingdoms dos veces más: primero bajo la licencia de juego abierto de Wizards of the Coast en 2004, luego saltando con sus propias reglas de Warmachine para batallas de miniaturas en 2013, con una versión completamente autónoma de Iron Kingdoms llamada Full Metal Fantasy.
La versión de 2013 sustituyó el dado de 20 caras de D&D por dos dados de seis caras. Tirarías 2d6, agregarías una estadística aplicable y luego compararías el resultado con la estadística de un oponente. Era casi idéntico al combate de Warmachine y dependía en gran medida de las miniaturas, que generalmente no se necesitan en el D&D moderno. También hubo más énfasis en el combate en general; mientras que la mayoría de los juegos de rol de mesa suelen tener una forma de curación, Iron Kingdoms de 2013 tuvo poca o ninguna curación, lo que hizo que las peleas fueran letales. Hasta cierto punto, esto podría resultar alienante para los fanáticos tradicionales de los juegos de rol.
En 2020, Privateer Press devolvió Iron Kingdoms al sistema d20 y anunció Iron Kingdoms: Requiem en Kickstarter. Superó su meta de $100,000 dólares con casi $600,000 recaudados.
La última edición de Iron Kingdoms es sin duda la mejor, trasplantando una gran cantidad de esculturas en miniatura y obras de arte increíbles en un excelente libro de escenarios.
El resultado final es un libro bellamente ilustrado y maravillosamente divertido de clases de personajes, razas, equipos y monstruos que muestra toda la experiencia que sus creadores aprendieron a lo largo de los años.
La edición más reciente de Iron Kingdoms es sin duda la mejor, y muestra cómo Privateer Press reconoció la popularidad de D&D y cómo podría trasplantar su riqueza de esculturas en miniatura y obras de arte increíbles de los años de Warmachine en un excelente libro de escenarios.
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Iron Kingdoms: Requiem requiere la Quinta Edición del Manual del Jugador de Dungeons & Dragons para jugar; no solo porque usa el sistema 5E, sino porque algunas opciones de personajes hacen uso de habilidades o hechizos específicos de ese libro de reglas. Es un obstáculo relativamente pequeño, y más allá de eso, Requiem ofrece excelentes opciones de creación de personajes 5E, que incluyen siete razas, cinco clases y 16 subclases.
Los jugadores también pueden hacer uso de los icónicos robots steampunk del escenario, llamados Steamjacks, así como una gran cantidad de equipos y armas al estilo de la Revolución Industrial, como armaduras impulsadas por vapor o armas de fuego infundidas con magia. De hecho, es el escenario similar a Europa del siglo 19 lo que realmente distingue a Iron Kingdoms de otros escenarios 5E.
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Si bien el steampunk en sí mismo, una estética sumergida en la Revolución Industrial, con aeronaves y ferrocarriles, al estilo de Final Fantasy VI o Dishonored, es algo así como una moda pasajera, Iron Kingdoms usa la parafernalia con estilo y va más allá para presentar un universo desarrollado. El mundo de los Reinos de Hierro es rico y detallado, con cientos de años de historia y cultura en las páginas del libro de campaña de Requiem.
Si bien el steampunk es algo así como una moda pasajera, Iron Kingdoms usa los adornos con estilo.
Este es un mundo que realmente querrías visitar si existiera en la vida real, a pesar de, o incluso debido a, los peligros. Por ejemplo, aquí, sin más contexto, están algunas de las cosas que puedes encontrar en los Reinos de Hierro:
Diablillos que viven en toneles de vino y barriles de cerveza a los que les encanta la fiesta, pero eructan gases embriagadores si se les amenaza con pasar un mal momento.
Un puesto militar costero donde los barcos atracados se izan en el aire con cadenas gigantes para colgarlos en un acantilado, protegiéndolos de los asaltantes.
Tiburones zombi con mandíbulas de cuchillas de cortacésped, apéndices de tentáculos y hornos de carbón para corazones.
Una nación de elfos xenófobos nacidos sin alma que tienen ojos de color negro azabache y tatuajes que cubren la mayor parte de sus cuerpos.
Esas creaciones salvajemente imaginativas, y otras más, han llevado a la persistencia del escenario de los Reinos de Hierro. También informó la capacidad de Privateer Press para crear algunas miniaturas únicas para Warmachine a lo largo de los años, y permitió a los fanáticos de ese juego disfrutar de poder usar su colección para una experiencia de juego completamente nueva.
Quizás lo más importante es que el apoyo a los jugadores está vivo y bien en Privateer Press. La compañía ha estado publicando constantemente contenido nuevo, incluidos escenarios descargables gratuitos para Iron Kingdoms. Las expansiones pagas incluyen Borderlands and Beyond, un libro que se adentra en las áreas más remotas del mundo, y Nightmare Empire, que se enfoca en los piratas no-muertos y asolados por dragones de la nación isleña del suroeste de Cryx.
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Si bien el futuro del juego es incierto después del reciente drama de OGL en Wizards of the Coast, los jugadores aún pueden disfrutar de aproximadamente media docena de libros y otros suplementos más pequeños lanzados para Iron Kingdoms hasta la fecha, que combinan lo mejor de su arte en miniatura impulsado por los juegos de guerra y estilo con la sólida confiabilidad del sistema 5E de D&D.
Compruébalo, reúne a un grupo de amigos y deja volar tu bandera de fantasía steampunk.
A menos que se indique lo contrario, las fotos son de Privateer Press
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