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Foto del escritorAlexis Rodriguez

El Arsenal de la Abominación: Introducción

Este grupo de roleros profesional presenta sus resultados de las sesiones de Pathfinder a la comunidad de jugadores

Por Joe O'Brien


Introducción

¡Order of the Amber Die ("Orden del Dado Ámbar") aquí, de vuelta con nuestro octavo proyecto desde 2014! En caso de que no estés familiarizado con nuestro trabajo de proyectos anteriores, te daremos la versión staccato. Solo jugamos aventuras publicadas. Usamos el conjunto completo de reglas. Hemos tenido el mismo DJ (Director de Juego) desde nuestra fundación: 1987. Nos gusta ir más allá de los juegos de rol de mesa. Solo jugamos sesiones de maratón, días a la vez. Jugaremos en una ubicación. Nuestro DJ no tiene miedo de matar personajes o hacernos un TPK (Total Party Kill, o sea, matar a todo el grupo); también lo hará frente a la comunidad. Imagínate como un equipo de rol, con un capitán para ayudar a los jugadores. Reverenciamos un d20 por encima de todos los demás, y ese es el Dado de Ámbar. No tira más 20s de los que debería, pero los encadena cuando lo hace, y los escépticos siempre se han convertido. Después de más de 150 aventuras, incluso nos hemos deshecho absolutos de los juegos de rol: sí, dividiremos la party (el grupo de héroes).


Proyectos anteriores de Pathfinder


El Arsenal

En nuestros proyectos anteriores para Paizo, siempre hemos interpretado personajes icónicos y siempre le hemos dado nuestro propio giro a las cosas. Para The Giantslayer Endeavour ("El Empeño del Matagigantes"), tratamos de reproducir la mayor cantidad de material en la menor cantidad de tiempo real jamás registrada. Tuvimos éxito, con un Adventure Path completo jugado en seis maratones durante seis meses, también completamente documentado. Con The Strange Aeons Experiment ("El Experimento de los Eones Extraños") reunimos un equipo de jugadores que no sabían nada sobre Lovecraft o Elder Mythos y los enviamos a través de Strange Aeons AP para ver qué pasaba. La lista continúa, pero te dejaremos ver cada proyecto como puedas.


En lugar de volver a interpretar personajes icónicos, este proyecto será diferente: interpretaremos a nuestros propios personajes y nos volveremos extremos con la party. Una lluvia de ideas temprana sobre el lanzamiento de Guns & Gears nos hizo pensar que sería genial ver un par de armas interactuar con una mazmorra, que a veces se considera la "unidad estándar" de una aventura. A medida que mantuvimos las ideas, cambiaron a esto: ¿Por qué tener dos pistoleros, cuando puedes tener cuatro? ¿Por qué ponerlos en un calabozo, cuando puedes ponerlos en un megadungeon? ¡Trae Las Bóvedas de Abominación y pasa la munición! Así es, no hay arcos ni hechizos en esta campaña, solo armas. ¿Quieres hacer un cameo por un día con nosotros? Tienes que ser un pistolero. ¿Eres un PNJ (Personaje No Jugador) amigable que ofrece curación gratuita en nuestro camino de regreso a la ciudad? No, no te metas con nuestra química. ¿Eres uno de los cuatro jugadores principales y Adam mató a tu personaje en el volumen dos? Tiene que ser un pistolero, uno de primer nivel, ahora.


Claro, podríamos haber jugado a pistoleros en un entorno con temática de armas de fuego. Sin embargo, esto es OAD y nos gusta ser poco ortodoxos. Queríamos ver qué podíamos aprender sobre el juego e ir a donde otros temen pisar. ¿Es realmente necesario el equilibrio del grupo? ¿Cómo va a superar un grupo de pistoleros la gran variedad de desafíos dentro de una megamazmorra? No tenemos idea, y ahí es donde generalmente interviene nuestro Capitán del jugador. Matt ha estado jugando iteraciones de este juego desde principios de los 90 y ha visto una buena cantidad de tesoros de alto nivel en su tiempo. Él pondrá a la party en forma para el primer maratón y el lanzamiento de El Arsenal de la Abominación. Sabemos una cosa en este momento: vamos a entrar en esta megamazmorra completamente atados, siempre empacados.


Conoce al Cuadro de la Pólvora Negra

Tantos pistoleros en un solo lugar necesitan alguna explicación, así que te daremos los puntos clave. Vlai Cafellyn, forajido de Alkenstar y fundador de Black Powder Cadre, llevó a cabo un atraco infame en Alkenstar Gunworks. Si bien todos podrían haber tenido la intención de seguir su camino por separado después, la feroz persecución de las autoridades aseguró que el grupo se mantuviera unido para protegerse. Con el tiempo, se desarrolló un vínculo y el Black Powder Cadre tomó forma. Su símbolo es la armona, un pájaro mágico famoso por sonar como el arma más grande del juego. El color del Cadre es azul, como la armona, y todos usan un tono diferente. La única regla de Vlai para ser miembro es que tienes que ser hábil con el acero. Descansar en Otari durante unos meses ha agotado sus fondos, y es hora de explorar las antiguas ruinas cercanas en busca de algún beneficio...


Los cuatro miembros principales del Black Powder Cadre se pueden encontrar a continuación. También se enumeran los nombres de cada jugador y el año en que cada uno se convirtió en miembro de la OAD (cuando un jugador ha alcanzado las 100 horas de sesión en nuestra mesa).


Vlai Cafellyn, pistolero humano

Camino de la Vanguardia

-Trasfondo: Forajido de Alkenstar

-Armado con: escopeta enana

-Interpretado por Matt Hardin, jugador capitán (miembro desde 2003)













Rome, pistolero humano

Camino del Vagabundo

-Trasfondo: Narrador de cuentos de Fogfen

-Armado con: pistola de duelo y espada corta

-Interpretado por Erick Germer (miembro desde 2007)












Maloika el Miserable, pistolero goblin

Camino del Francotirador

-Trasfondo: corredor del mercado

-Armado con: pistola armona

-Interpretado por Sean Linville (miembro desde 2016)














Breen Danaan, pistolera semielfa

Camino del Pistolero

-Trasfondo: Anatomista sobrenatural

-Armada con: pistola boca de dragón, pistola de duelo

-Interpretada por Karee Vogrin (Miembro desde 2022)













Aspectos destacados de la preparación de Las Bóvedas de Abominaciones:

□ Todavía nos encanta estar juntos alrededor de la mesa y las configuraciones que lo acompañan. Para nuestro maratón de lanzamiento, tenemos una de las construcciones más enfermizas de cualquier proyecto hasta ahora: las ruinas de Luz Sombría, completamente de acuerdo a la escala y completamente en 3D. Dos fotos en este blog solo rascan la superficie de lo que nuestro amigo Morgan en Black Bard Studios puede producir, así que hay más por venir.


□ Otra cosa que nos encanta de estar alrededor de la mesa son nuestros accesorios. Uno de nuestros miembros construyó una caja de munición de estilo antiguo para guardar copias adicionales de Guns & Gears, ¡y tal vez un poco de ese delicioso café Otari! Durante una de nuestras discusiones "¿sabes qué sería genial?", alguien sugirió que se pintaran un par de pistolas Nerf para que se parecieran a las que usan nuestros personajes. Tengo esas ahora, también.


□ Los PJ aparecen con su propio aspecto para su personaje, por lo que Sean lleva una máscara de goblin para Maloika y Karee lleva un par de orejas de semielfo para Breen. En futuros blogs también veremos un cameo de nuestro pistolero con hechizos en un traje ghillie. ¡Sí, él usará todo el atuendo!


□ Como esta vez estamos interpretando a nuestros propios personajes en lugar de icónicos, queríamos algunos retratos. Ahí es donde entra en juego nuestro artista y posible miembro de OAD, Doug Handlon. Nuestro gerente general y Doug tuvieron aulas al final del pasillo durante años, aunque probablemente puedas adivinar cuál era historia y cuál era arte. Incluso como cameo, Doug tiene que interpretar a un pistolero, por lo que aparecerá como el francotirador inesperado.


□ Tenemos un par de cameos más programados: Theodora y Auralee de nuestro trabajo con Lo que se arrastra. Theodora está en la UCI la mayor parte del tiempo y puede iniciar una IV más rápido que una tirada de iniciativa de 46, extremadamente útil en un maratón si has escuchado nuestras historias. Auralee está estudiando psicología en Rutgers y no nos dejará solos a la hora de adentrarnos en cualquier aventura lovecraftiana con la que nos encontremos. Ambos interpretarán a pistoleros, por supuesto.


□ Nuestro DJ creó una banda sonora personalizada, que incluye un tema musical para cada nivel de la megamazmorra, como lo hizo para The Emerald Spire Project. Los personajes también eligen canciones, y no podíamos dejar de lado ciertos PNJ y ubicaciones destacadas.



Qué sigue

Publicaremos un blog para cada maratón que juguemos, con un plan para terminar esta AP en seis o menos maratones. Como a Adam le gusta recordarnos, un TPK termina el proyecto. ¡Espera saber de nosotros nuevamente pronto con la primera parte!


Sigue a la Order of the Amber Die:

Nuestra mesa cobró vida con la ayuda de Blue Table Painting para nuestras miniaturas y Black Bard Studios para miniaturas y terrenos personalizados para aventuras específicas.



¿Interesado en probar Las Bóvedas de la Abominación tú mismo? ¡Prueba la compilación de tapa dura o reserva la adaptación de la Quinta Edición! ¡Esta Senda de Aventuras es una campaña de exploración de mazmorras como ninguna otra, que incluye artículos de apoyo, reglas, monstruos y más!




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