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Foto del escritorAlexis Rodriguez

Crónicas de Portamaneceres: "Parte I – La misiva"

El Heraldo Pergamédula llega a un puesto de avanzada afectado por la Plaga de la Desesperación, pero su milagro puede tener efectos secundarios no deseados...

Por el staff de Games Workshop


Las Cruzadas Portamanecer están sobre nosotros, y el Libro I de la serie, Heraldos, está en el horizonte. Bienvenido a una serie regular de nueva ficción del equipo de Warhammer Age of Sigmar.


Por decreto personal del rey-dios Sigmar, los fieles de Azyr y otros bastiones del Orden se disponen a recuperar los Reinos Mortales de las fuerzas del Caos, la Muerte y la Destrucción. Nuestra historia comienza en el puesto de avanzada Sigmarita de Aguaverde, que recibe la visita de uno de esos Heraldos.



La trampilla de la torre de vigilancia se abrió con un estrépito urgente cuando el capitán Hazelwood llegó a toda velocidad a la parte superior. Solo el soldado Iason todavía estaba lo suficientemente sano como para permanecer de servicio, y miró por encima del hombro revelando una expresión afligida que hizo que Hazelwood sudara aún más.


"¿Tiene la lente de visualización, capitán?" --preguntó el soldado Iason, protegiéndose los ojos mientras miraba hacia el sur. "No puedo decir cuántos de ellos. Pero es más que antes".


Hazelwood sacudió el tubo y lo apretó contra un ojo hinchado. La pestilencia enfermiza que se había espesado sobre la fortaleza en los últimos días dificultaba ver demasiado lejos, pero, efectivamente, la luz de Hysh iluminó una manada de siluetas que coronaban el horizonte.


"Hay más de uno esta vez", dijo. "Y son... diferentes. Ni un caballo, un cuerno o un crecimiento impío a la vista". Dejó escapar un suspiro tembloroso.


"¿Podrían ser tropas? ¿Crees que Ghyra cambió de opinión? ¡Alabada sea la Reina Eterna!" --Iason se golpeó suavemente el corazón con dos dedos.


"No cuentes tus quimeras. Reunámonos con ellos en la puerta", respondió Hazelwood. Sus dedos picaban sobre la empuñadura de su espada mientras se dirigía a la escalera una vez más.



La gente reunida en las puertas de Aguaverde era un grupo tambaleante. Llevaban harapos de pies a cabeza, lo que llevó a Hazelwood a creer que eran más refugiados que refuerzos. Su líder llevaba una guadaña en forma de media luna sobre su hombro, y por la cantidad de huesos que colgaban de ella, era un luchador de no poca habilidad. Los guardias que todavía estaban lo suficientemente saludables como para ponerse de pie se habían posicionado lo más lejos posible de esta figura, y Hazelwood difícilmente podía culparlos.


"¿Crees que fueron enviados por la fe?" --susurró Iason, su voz no tan tranquila como le hubiera gustado a Hazelwood.


"No especulemos frente a ellos", respondió Hazelwood, antes de acercarse al líder encapuchado de la banda. Extendió una mano. "Capitán Hazelwood, mariscal de Aguaverde. Su presencia aquí es muy apreciada".


El guerrero harapiento se quedó mirando la mano que le ofrecían y no se movió. La saliva brillaba en sus labios agrietados.


"Por favor, déle la bienvenida a mi señor, sir Jerrion, caballero errante y amigo del pueblo" --dijo con voz áspera una mujer encorvada al lado del héroe. Murmullos emocionados ondularon a través de los guardias reunidos. "Lleva una misiva de su patrón, el Rey del Verano. La buena gente de Cristoria se salvará de la maldición que ha caído sobre sus tierras".


Hazelwood frunció el ceño y abrió la boca, pero fue interrumpido por una ráfaga de otras voces.


"¿Es cierto que luchaste contra los ejércitos plagados del Caos durante tres días y tres noches?" --preguntó uno de los guardias, apenas conteniéndose de empujar al capitán fuera del camino.


"Escuché que mató a Lord Wolgax de Blighted Hort en un combate uno contra uno", dijo Iason, con una gran sonrisa en su rostro. "Ha estado reuniendo a muchos asentamientos cercanos contra la Plaga de la Desesperación. Dicen que es un hacedor de milagros".


Hazelwood vaciló. El calor de cien ojos ardía en su espalda. Por fin, dejó escapar un profundo suspiro. "Supongo que cualquier aliado es una adición bienvenida en estos tiempos difíciles".


"Llama a tus campesinos a la plaza, buen señor" --dijo con voz áspera la criada de Jerrion. "Nuestros hombres prepararán un escenario. Nuestro mensaje sagrado conmoverá los corazones".



Si bien los seguidores de Sir Jerrion fueron rápidos, no fueron ordenados. El escenario que estaban creando parecía más un montón de escombros al azar que una verdadera obra de artesanía. Los guardias conducían a la plaza a los colonos que aún no habían quedado totalmente incapacitados por la Plaga de la Desesperación. Aunque sus rostros estaban cetrinos y sus estremecidos cuerpos encorvados bajo el peso del malestar que los aquejaba, miraban a su andrajoso salvador con la intensidad de un hombre hambriento que contempla su próxima comida.


"Los de Sir Jerrion son un grupo extraño", suspiró Hazelwood mientras se apoyaba contra la pared exterior de la torre de vigilancia. "Aguaverde solo está marcado como Cristoria en los mapas de los libros de historia".


"Se suma a la grandeza, capitán" --insistió Iason. Todavía estaba en posición de firmes, sus ojos siguiendo el procedimiento con atención renovada. "Si quiere jugar al héroe, ¿quiénes somos nosotros para detenerlo?"


Sir Jerrion emergió de la multitud y se arrastró hasta la pila desordenada de madera. Un silencio cayó sobre los enfermos reunidos.


La multitud reunida se quedó mirando mientras un balbuceo ininteligible brotaba del Heraldo solitario. Sin embargo, su conmoción se disipó rápidamente cuando el sonido se fusionó gradualmente en palabras que inculcaron una extraña sensación de consuelo en muchos de los que las escucharon.


"El Rey del Verano... les ofrece misericordia..."


El agarre de Hazelwood en la empuñadura de su espada se tensó de inmediato. Sus uñas se clavaron en la madera mientras la voz de Jerrion raspaba el aire. Pero a su alrededor, podía ver que los colonos estaban embelesados.


"Escuchen ahora... su mensaje".


Sir Jerrion alargó la mano hacia su guadaña y arrancó un solo hueso del fémur, todavía resbaladizo por el icor. Su manga cayó hacia atrás, revelando una mano demacrada que retorcía el hueso como si estuviera intentando abrir una caja de pergaminos.


Hazelwood sacó su espada.


"GUARDIAS..."



Jerrion echó la cabeza hacia atrás, dejando caer la capucha para revelar el rostro calvo y distorsionado que había debajo. Sonrió con la boca llena de colmillos irregulares mientras levantaba el hueso y lo partía. Un miasma rojo brotó del hueso como la sangre de una arteria cortada, ondeando sobre la multitud que gritaba.


Hazelwood e Iason cargaron contra Jerrion con las armas en alto, pero el espeso miasma los obligó a detenerse tambaleándose. A su alrededor, los aldeanos temblorosos dejaron escapar gemidos de confusión. Algunos estaban tratando desesperadamente de irse, pero un mayor número empujó con urgencia hacia el escenario. Y por encima de todo, la voz de Jerrion continuó.


"Oigo la voz de vuestro sufrimiento, oh noble pueblo de Cristoria."


Desde la espesa niebla roja miró con lascivia a uno de los discípulos de Jerrion. Hazelwood se giró justo a tiempo, sintiendo que la garra de la criatura le cortaba la mejilla antes de ensartarla y empujarla hacia atrás con la espada. Incluso en la punta de la hoja, la cosa aulló y lo alcanzó con los dedos ensangrentados.


"Envío a mis leales caballeros... para salvar tu gran ciudad..."


Con cada palabra, la voz de Jerrion se hizo más fuerte y más clara. Desapareció su escofina bestial, reemplazada por el rico barítono de un hombre en su mejor momento. La extrañeza de este cambio hizo que Hazelwood dudara, lo suficiente como para que otro asaltante macabro clavara sus sucias garras en su hombro. Aulló y se agarró la herida, la sangre derramándose entre sus dedos.


Los gritos de los colonos iban dando paso a risas. Repiques de alegría resonaron por toda la plaza a medida que la niebla roja se espesaba. Muchos saltaban, bailaban o corrían hacia el escenario.


"Prométeme lealtad al Rey del Verano... y seguramente te salvarás."


Hazelwood sintió una oleada de agonía cuando una salpicadura húmeda llegó a sus oídos. El primer ghoul se había liberado de su espada y hundido sus garras en su costado. Abrió la boca para gritar, pero fue ahogado por los vítores de júbilo de la multitud.


A unos metros de distancia, pudo ver el cuerpo de Iason tendido entre la masa agitada de personas. Una mujer estaba agachada encima. Su piel estaba marcada y picada por la Plaga de la Desesperación, pero el color había regresado a sus mejillas y sus ojos estaban encendidos por la pasión.


Cuando Hazelwood dejó escapar su último suspiro entrecortado, observó cómo recogía una generosa porción de la carne de Iason, la levantaba hacia el heraldo en el escenario, antes de llevársela a sus labios carnosos y sonrientes. Sintió lágrimas calientes rodar por sus mejillas cuando la oscuridad se apoderó de él.




Portamaneceres: Cortes Comecarne – Delegación de Jerrion


Los Heraldo Pergamédula son delegados de alto nivel de sus maestros vampíricos, enviados a entregar súplicas, en forma de ofrendas sangrientas y locura infecciosa, a los líderes de otras naciones y conseguir su ayuda en nombre de una causa "noble". Para dar legitimidad y ceremonia, a menudo marchan a la cabeza de una camarilla de guerreros leales, o más bien, una manada de necrófagos babeantes.


Este Regimiento de Renombre está dirigido por un Heraldo Pergamédula, un héroe siniestro disponible por primera vez en esta caja, acompañado por Necrófagos de la Cripta, Horrores de la Cripta y Desolladores de la Cripta. La caja contiene todas las miniaturas que necesitas para desplegar la Delegación de Jerrion, cuyas reglas y hoja de unidad del Regimiento de Renombre se encuentran en Portamaneceres: Heraldos. También es una excelente manera de reforzar tu colección actual de Cortes Comecarne y ahorras más dinero que si compras las cajas por separado.


Esta caja contiene:

  • 1x Heraldo Pergamédula

  • 3 Desolladores de la Cripta, que alternativamente se pueden montar como Horrores de la Cripta o Vargheists

  • 3 Horrores de la Cripta, que alternativamente se pueden montar como Desolladores de la Cripta o Vargheists

  • 20 Necrófagos de la Cripta


Las miniaturas de esta caja se suministran con las peanas correspondientes y requieren montaje y pintado. Recomendamos usar Pegamento para plástico Citadel y pinturas Citadel Colour.

Libro I de Portamaneceres: Heraldos


Las Cruzadas Portamanecer, grandes guerras para recuperar tierras bajo la sombra del Caos, se han extendido por todos los reinos, impulsadas por la determinación de la gente humilde y el mandato del Dios Rey. A medida que avanza la Era de la Bestia, los señores de Hammerhal preparan una cruzada con gran visión de futuro. Sin embargo, más allá de sus muros, campeones e instigadores reúnen a sus legiones, mientras que en los pasillos del poder, la corrupción se encona.


Una lluvia de desesperación se extiende por los Reinos Mortales, e incluso cuando los adoradores de Sigmar comienzan su gran reunión para sofocar este fenómeno siniestro, los heraldos de otros poderes toman sus espadas... Los tambores de guerra siguen sonando, pero ¿flaquea ya la Cruzada del Cometa de dos colas antes siquiera de haber comenzado?


Heraldos es el primer capítulo de Portamaneceres, una nueva serie épica de libros que impulsa la narrativa de Warhammer Age of Sigmar. Encontrarás un montón de fascinante material de trasfondo que detalla la próxima Cruzada del Cometa de dos colas que tiene como objetivo reconquistar tanto a Aqshy como a Ghyran, los Reinos del Fuego y la Vida, así como a los Heraldos del Orden, el Caos, la Muerte y la Destrucción que anuncian su victoria. o fatalidad. El libro también incluye un pack de batalla de Sendero a la gloria para librar una guerra narrativa en tierras azotadas por la agitación, además de cuatro nuevos Regimientos de Renombre.


En el interior de este libro de tapa dura de 80 páginas encontrarás:

  • Una narración emocionante que abarca tanto a Aqshy como a Ghyran, comenzando la historia de la Cruzada del Cometa de dos colas y la Plaga de la duda que puede destruirla antes de que comience.

  • Información de trasfondo sobre cuatro poderosos Heraldos: Exiliado Rocafunesta, Heraldo Pergamédula, Heraldo de Putrefacción y Armabronkaz

  • Una impresionante galería de miniaturas que representan a los Heraldos y sus seguidores librando la guerra a lo largo de la narrativa.

  • Pack de batalla de Heraldo de Sendero a la gloria: seis planes de batalla, reglas para establecer puestos avanzados de comunicación para solicitar ayuda a los aliados, y misiones y mejoras para tus Heraldos.

  • Cuatro Regimientos de Renombre, cada uno basado en uno de los Heraldos, incluido material de trasfondo, un set completo de hojas de unidad y perfiles de batalla campal.


Esta expansión contiene un código de un solo uso para agregar el libro a tu biblioteca digital en Warhammer Age of Sigmar: La app.


Este libro incluye un sobre que contiene 4 hojas de unidad, una para cada Heraldo: el Exiliado Rocafunesta, el Heraldo Pergamédula, el Heraldo de la Putrefacción y el Armabronkaz.




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