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  • Foto del escritorAlexis Rodriguez

Conoce 'BREAK!!', un juego de rol inspirado en los videojuegos de fantasía y el anime

Los fanáticos se están volviendo locos con este título inspirado en Zelda, D&D y Studio Ghibli


Por Benjamin Abbott; imágenes, Grey Wizard


Un nuevo juego de rol de mesa nacido de los juegos de Super Nintendo (SNES) de la vieja escuela, The Legend of Zelda y Studio Ghibli ha sido tan bien recibido que superó su meta de Kickstarter más de 100 veces en solo unos días.


Es llamado Break!! y ofrece un "escenario y estética [que están] inspirados en el anime clásico y los videojuegos de la era de la SNES, junto con novelas y películas de fantasía melancólicas", el proyecto se ha incendiado en línea. Es decir, superó la meta de $ 12,429 dólares en Kickstarter en 20 minutos y actualmente cuenta con más de $ 127,800 en compromisos al momento de escribir este artículo. El co-creador y escritor Reynaldo Madriñan me dijo que esto es "increíblemente validador pero también muy aleccionador. Muchos proyectos maravillosos desafortunadamente pasan desapercibidos y estoy agradecido de que aparentemente hayamos tenido suerte con nuestro tiempo y hayamos recibido mucho apoyo".


Con reglas que aparentemente serán familiares para cualquiera que use libros de Dungeons & Dragons, Break!! tiene lugar en un mundo post-apocalíptico, pero colorido, devastado por la magia. Sin embargo, se destaca con las 'vocaciones' (o clases) como la princesa de batalla que usa armas forjadas por los deseos de su corazón. Además, se ha puesto mucho énfasis en las mascotas y los compañeros que comparten ADN con los JRPG clásicos y el anime de la talla de Studio Ghibli.



Esto también se aplica a la obra de arte del proyecto. De hecho, es probable que encuentres publicaciones en las redes sociales que digan que han respaldado el proyecto basándose únicamente en su estilo, y el co-creador/artista Carlo Tartaglia cree que esto se debe a que "toca la fibra sensible de los jugadores que han crecido con [el] auge del anime y los videojuegos tipo RPG". Sin embargo, este no siempre fue el caso; según Madriñan, tomó tiempo encontrar el aspecto distintivo del juego.


"Ciertamente tenía una cierta estética en mente desde el primer día, pero no tengo verdadero talento artístico, así que pensé en encargar algunas fotos y dar por terminado el día", me dice. "Carlo se acercó a mí porque disfrutaba de mi blog de D&D y se ofreció a dibujar el juego si yo lo escribía, y desde entonces él y su obra de arte se han vuelto inseparables de [lo que] es Break!! como juego".


A partir de ese momento, la pareja trabajó en estrecha colaboración para unir el arte, el diseño y el texto. Carlo lo compara con "el maravilloso estilo de escritura en el que el artista obtiene un guión suelto, lo interpreta y se lo devuelve al escritor para que responda. Fue muy iterativo".


A diferencia de muchos proyectos de Kickstarter, 'Break!!' aparentemente está 'terminado en un 95%' y se lanzará como PDF en junio. Las copias de tapa dura se enviarán en noviembre de 2023. Sin embargo, eso no significa que haya sido un proceso rápido. Según Madriñan, el desarrollo ha estado en curso durante "oficialmente alrededor de una década, un año o dos más si cuentas cuando comencé a trabajar con la idea al principio".

Las clases, o 'vocaciones', funcionaron de manera similar. Carlo dice que las opciones clásicas están para quien las quiere, pero las de Break!! tiene "giros divertidos para diferenciarlos de los estándares".


Esta idea de ofrecer algo familiar pero fresco era importante para Madriñan "porque el personaje de la mesa de una persona es tanto un medio de expresión para el jugador como su forma de interactuar con la ficción y los desafíos del juego. Entonces, en mi cabeza, estas cosas pueden tomar algunas formas, pero principalmente como una forma de reforzar alguna fuerza existente que tiene el personaje o darles una nueva herramienta con la que trabajar. Me inclino por lo último, y una vez que tengo una buena idea de cómo debería funcionar una opción en particular, se me ocurren algunas ideas para darle un sabor divertido y ajustarlo mecánicamente hasta que encaje bien en el juego. Entonces pienso '¿es esto demasiado parecido a otra cosa?' y '¿la gente se emocionará con esto?' y si la respuesta a alguna de ellas no me hace feliz, vuelvo atrás y trato de corregirla".


Break!! estará disponible para Kickstarter hasta el 17 de mayo.






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