top of page
  • Foto del escritorAlexis Rodriguez

INFORME POSTERIOR A LA ACCIÓN: 80º Aniversario del Día de la Campaña de Italia

The Western Front Gamers organizó recientemente un día de campaña en Sydney, Australia, en honor a las batallas que tuvieron lugar hace ochenta años
Los entusiastas jugadores del día reunidos.

Por by Ian Underwood y Dan Hewitson


El 18 de marzo, en un día de otoño loco en Sydney, los Western Front Gamers organizaron un día de campaña del 80 aniversario de Italia. 22 jugadores lucharon a través de una serie de juegos Bolt Action vinculados a la Campaign Italy: Soft Underbelly y el libro de campaña Battle for Primosole Bridge publicado localmente.


El club se enorgullece de ser la 'Sede de Bolt Action' en Nueva Gales del Sur, y no solo estuvo presente el autor de Soft Underbelly, Rob Vella, sino que cinco miembros del club presentes ese día habían sido parte del equipo de prueba de escenarios del libro antes de su publicación.


Para no quedarse atrás, el coautor del libro Primosole Bridge, Rex Withers, también estuvo presente con sus impresionantes tableros personalizados. Estos incluyeron el tablero del puente de 8 × 4 pies y el imponente tablero de la colina 'Johnny I'. El libro de Primosole Bridge puede ser independiente del sistema, pero con solo una mirada superficial mostrará que está escrito con Bolt Action firmemente en mente.


Rex de Valhalla Games (izquierda) con Gabriel y Phil en el tablero de Johnny I.

Después de una preparación bastante larga, comenzaron los juegos. Los escenarios elegidos de Soft Underbelly para representar la lucha en Sicilia incluyeron el enorme juego multijugador de 3000 (más o menos) puntos 'Biazza Ridge', así como 'Storming the Pig's Snout' y 'In the Streets of Gela'. Para representar la lucha en la Italia continental, los organizadores eligieron el asalto al "Aeródromo de Montecorvino", "Standoff at the Calore" y dos mesas más que representan el escenario más genérico, "Delay the Enemy".


Puente Primosola

En el tablero de Primosole Bridge, los jugadores representaron el segundo intento de Fallschirmjäger del Kampfgruppe Stangenberg de arrebatarle el control del puente a los Paras sitiados del Brigadier "Jock" Pearson en un escenario titulado 'Keep The Barbarians Back' mientras que en el tablero de Johnny I, los Paras británicos estaban tratando de asaltar la colina y tomar el control de las alturas estratégicamente importantes que dominaban el puente. Ninguno de los resultados siguió líneas enteramente históricas. En Johnny I, la División Costera Italiana, atrincherada detrás de muros de piedra, resultó extremadamente difícil de sacar, y los paracaidistas sufrieron demasiadas bajas por el fuego asesino en las laderas y no lograron tomar la colina. El jugador italiano tomó hábilmente un Mayor en su fuerza (¡o deberíamos decir Maggiore!), que pudo mantener a sus hombres en movimiento y arrojar alfileres durante todo el juego.


En Primosole Bridge, el juego terminó técnicamente en empate, con los paracaidistas apenas agarrados al extremo sur del puente y los Fallschirmjäger solo habían capturado el extremo norte. Si bien ambos lados habían sufrido pérdidas sustanciales, me dijeron que en otro turno casi con seguridad los hombres de Stangenberg habrían capturado el puente.


Fallschirmjäger fuertemente inmovilizado mientras avanzan sobre el puente Primosole.

Asaltando el hocico del cerdo

En Capo Murro Di Porco (también conocido como "Hocico de Cerdo"), la División Costera italiana volvió a obtener una victoria poco probable sobre el Escuadrón de incursión especial del Mayor Paddy Mayne. Ni siquiera la inclusión del propio 'Irish Lion' como personaje especial pudo influir en la batalla mientras el SRS luchaba por destruir suficientes piezas de artillería para satisfacer las condiciones de victoria. ¡En 1943, el SRS de Mayne tomó ambas baterías de artillería con una sola baja!


En las Calles de Gela

La ciudad siciliana de Gela.

En otro lugar, en Gela, los Rangers estadounidenses lograron una victoria contra los cinco tanques Renault R35 del subteniente Naravri, aunque no de la misma manera que lo hicieron en 1943. En el encuentro real, el coronel Darby, un artillero entrenado, manejó heroicamente el 37 mm cañón antitanque que detuvo el contraataque italiano. En nuestro juego, el cañón de 37 mm falló durante todo el día, ya sea porque no alcanzó o no logró penetrar los R35. Los valientes italianos, sin embargo, lograron arrebatar la derrota de las fauces de la victoria cuando en el giro final, a punto de entrar en la plaza del pueblo, el tanque líder FUBAR’ed hacía su prueba de torreta de un solo hombre... ¡y se alejó del objetivo! Como dicen, “¡Bolt Action sucede!”.


Enfrentamiento en el Calore

Cuando se le preguntó al autor Rob Vella cuál de sus escenarios quería interpretar, eligió su favorito del libro: 'Standoff at the Calore'. Un escenario en el que los siete Panzer IV veteranos del Kampfgruppe Doring intentaron abrirse camino a través del río Colore antes de que volaran los puentes y, si lo hacían, para encontrar vados alternativos. Una fuerza de artillería ad hoc de ocho obuses medianos y tres cañones antitanque ligeros intentaba detener a los panzer en las alturas que dominan el río.


Campaña Italia: el autor de 'Soft Underbelly' Rob Vella (derecha) con su oponente Adrian jugando en el Calore River Board.

Este juego fue uno de los pocos jugados en el día que terminó en líneas históricas, ya que los alemanes no pudieron encontrar vados alternativos al otro lado del río y finalmente fueron rechazados por refuerzos estadounidenses. Sin embargo, el fuego preciso de los Panzer destruyó prácticamente toda la artillería y la victoria estadounidense parecía lejos de ser segura en las rondas iniciales.


Retrasar al enemigo

En otra parte del día, dos mesas jugaron 'Delay the Enemy', un escenario más genérico: jugaron borde de tablero corto a borde de tablero corto, en el que aproximadamente 900 puntos de veteranos alemanes, atrincherados y fuertemente protegidos por trampas explosivas y alambre de púas, intentó contener una fuerza aliada mucho más grande de 1.500 puntos. En ambos juegos, el 8º ejército británico asaltó las posiciones alemanas, pero solo una vez lograron abrirse paso y derrotar a los alemanes. En la otra mesa, una fuerza combinada del 8º Ejército y Paracaidistas fue detenida por el fuego asesino alemán y no pudo avanzar hacia la victoria.


Uno de los juegos Delay the Enemy, presidido por Ashley y Eilish.

Aeródromo de Montecorvino

En el Aeródromo de Montecorvino, el X Cuerpo británico no pudo causar la destrucción total que tuvo en la histórica batalla. Los defensores alemanes atrincherados los mantuvieron a raya el tiempo suficiente para que llegaran refuerzos blindados del 16º Panzer y cambiaran la batalla a favor del defensor. El aeródromo y sus aviones se mantuvieron intactos para volar un día más.


Cresta de Biazza

Mientras estaba en Biazza Ridge, se estaba desarrollando una rutina verdaderamente épica cuando los elementos dispersos del 505° Regimiento de Infantería de Paracaidistas intentaron tomar la cresta y mantenerla antes del inevitable contraataque de Tiger I de la División Hermann Goring. Los asediados paracaidistas estarían dirigidos por el mismo Coronel 'Jumping' Jim Gavin como un personaje especial, pero ¿podrían contener a los temidos Tigres antes de que llegara su propia armadura en apoyo? ¡Este escenario, el juego multijugador más grande y el único que se jugó en el día, duró seis horas (completamente divertidas)! Otros jugadores terminaron sus juegos, cambiaron de mesa o aprovecharon la oportunidad para reunirse y ver otros escenarios, y aún así los combatientes en Biazza Ridge trabajaron duro.


El juego llegó hasta el final, pero terminó en empate con ambos lados manteniendo un objetivo y disputando un tercero. Me dijeron que la unidad más valiosa fue el equipo de bazooka de EE. UU., que destruyó varios vehículos alemanes, incluido un Tiger, y sobrevivió al juego.


Redondeo

La jornada fue un gran éxito. Si bien nuestro club disfruta de los juegos competitivos (y algunos de nosotros incluso destacamos en ello), los juegos narrativos están en el centro de lo que realmente nos emociona. Crear nuestras propias historias sobre la mesa e interactuar con la historia mientras lo hacemos es clave. Las sonrisas y carcajadas a lo largo del día fueron un testimonio de ello.


Gracias a todos los jugadores que vinieron y participaron, incluidos los autores Rob y Rex. Gracias también a los miembros del club que hicieron todo lo posible para construir fuerzas o terrenos específicos del escenario. Un agradecimiento especial a los agentes australianos de Warlord, War & Peace Games, que nos proporcionaron algunos obsequios para los premios de entrada.


El club ya ha organizado los días de campaña del Día D y la Batalla de las Ardenas, ¡estén atentos a lo que estamos planeando para el próximo año!




11 visualizaciones0 comentarios

Comentários


bottom of page